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・「腕IK親表示切替システム」実装。腕IKを標準の他に3種類(ボーンだけでなく腕のポリゴンも)用意し、ポリゴンの表示非表示で切り替えて使う検証モデルです。※腕IKの親は「上半身2」「下半身」「体の親(全ての親の様なもの)」が追加されています。fantiaでモデルデータを公開しています。[DL]https://fantia.jp/posts/304502