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缝合怪 1动作怎么搞?\n一点都不丝滑用的vmd动作导入blender,骨骼也是从pmx模型上拆下来的。导入blender后就会有抖动(其他整个pmx模型导入blender再导入动作也有这现象),头骨骼也是有抖动,前面留了个现象,其他的用删除关键帧搞定了。掉帧现象不知道是不是骨骼引起的,动画设置的30帧。针对动作只做了手臂不穿模和大腿扭曲等调整(手臂有些跳帧也是没有调整好,查找了些教程也没找到相关问题),就已经相当费时间了,还有脚部扭曲,全部一个一个调太费时间了,像这些情况是否有高效解决方法还是在某一个环节出错了