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**又重新上传了一下,刚才那版有个问题**
这是第一次搞这个布料解算,修动作加K镜头的工作量比纯手K动作要小太多,就是渲染时间太长了
还有一些穿模方面的问题,并且模型的动作形变有点问题,后续解决方案只能是换模型了,渲染的话,因为我专注于人物本身的打光,并且为了提升渲染速度,采用eevee和cycles混合渲染,场景光照不是很自然